第188章 文化输出

脑上进行绘画。

  只不过当播放到第二部分时,林平按下了暂停。

  “刚才大家看到游戏中的那个小人,现在我告诉大家如何绘制这样的人物。我现在教给的大家的方法,是整个人物的整体绘制!”林平说完后按下了播放器。

  很快电视屏幕上呈现出一个电脑作图软件,而这款软件的中心操作画布,上面正放着超级玛丽的游戏角色。

  此时的游戏角色就像是一个个色块儿组成的人物而已,这简直就是一堆马赛克拼装成的动漫角色。

  当大家看到这个人物时,很多美术生仿佛打开了新的世界。

  原来在电脑中做画居然是这样一种方式。

  这跟他们所熟悉的画笔所呈现出来的线条美完全不同。

  “在未来这段时间,你们每个人都要掌握整体的绘画!就是在电脑中绘画出一个完整的人物。除此之外,你们看游戏中这些云彩草丛有没有觉得很像!

  当游戏中的云彩被涂成白颜色并放置在空中时,这就是美丽的云朵。而当着云朵被涂成绿色并放置在地面时,这就是路边的草丛!

  同一个素材完成了两种不同的物体,只不过是变换了一下颜色而已。

  我们将来要发行的游戏受制于体积的大小,这些素材要尽量做到能够通用。”林平一边播放录像带一边给大家随时暂停介绍。

  而为了让大家看得更为真切,林平选的倒带回去让大家重新看游戏试玩儿。

  这一次所有人的关注点都在云朵以及地面的草丛。

  “形状真的是一模一样啊!”很多人发出了惊叹声。

  刚才他们没有发现,现在被提示后才觉得一切是那样的神奇。

  美术生惊叹电脑中这样的技术,更想不到他们未来要做的绘画居然是这样的偷梁换柱。

  而对于计算机的学生来说,他们的理解则相对简单。

  这无非是减少游戏的内存罢了,只有游戏中素材尽量的少,游戏将来的存储空间才会大幅度减少。游戏体积越小,所需要的硬件存储芯片就会更少一些。

  这样不但能够提高游戏的运行速度,而且还能更经济的制造游戏看待。

  “大家看过这云朵跟地面的草丛之后,你们再仔细看一看有没有其他可以相置换的东西?”林平当着所有同学的面提出了问题。

  此时的游戏试玩视频处于暂停状态,目的就是让所有人看得真切。

  只是很多人观望了一会儿之后,没有任何的发现。

  “我给大家介绍一下原理!作为美工的同学,你们可能不懂计算机的原理。假设游戏中的一切画面,都需要用真金白银购买。

  如果我们单独画一个草丛,再单独画一个云朵。那我们就要支付两笔金钱!假设我们把云朵染成绿色放在路边只算作为支付一笔金钱的话,那么仅此一项我们就已经节约了一份开支。

  大家仔细看这游戏人物,除了脑袋之外身体是不是左右对称。假设我们把身体一分为二算做两个单位,这两个单位我们要支付两份酬劳。而我们只买其中的一份,然后复制拷贝过来就能组成一个完整的身体。

  看上去我们依旧是使用了两个单位,毕竟一左一右。

  可是在计算机的体系之中,对于计算机来说,我们这只算一个单位。

  大家以后做画的时候,要考虑到这一切。比如说把这云朵画的相对对称一些,中间一分为二,我们又可以减少一笔开支。只需要复制一下然后水平旋转,就能得到一个完整的云朵!

  以后,会有老师给大家上一些计算机基础课程!对于我们来说,云朵跟草丛虽然长得一模一样但这就算是两个物体。可对于计算机来说,只不过是一个物体发生了位置移动加颜色变化。”林平简单的给大家解释一下绘画中要考虑的要素。

  这一切的一切,只不过是受制于内存的价格。

  这要是放在网络大爆炸年代,随便一款超级大作都是几十个g的大小!无论是游戏开发者还是消费者,他们想要的是完完全全不同的东西。

  如果同一个建筑或者皮肤,被无限的复制,大家只会觉得这款游戏粗制滥造。

  恨不得一个城市之中,一个庞大的地图之中,哪怕是小到一处房间你的装饰,都不会出现重样!

  只有这样的游戏,才会被消费者称赞,才会得到大家的认可。

  而在这个时代,毕竟游戏机的机能受限制。

  再加上内存的昂贵,不可能无限度的增加游戏画面的表现。

  一款《超级玛丽》只有32kb!

  而到了九十年代初,红白机的游戏居然已经有1024kb大小的游戏。

  毕竟在九十年代,内存的性能容量越来越强越来越大。

  也正是在这个时期,出现了九合一,九十九合一,九百九十九合一的卡带!

  本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

  有的游戏卡带,即便标榜着九百九十九合一。可是里面的游戏只有三四款!

  然而有的游戏卡带的确能够做到九十九合一不重要。

  这一切都要归功于存储芯片的发展,一枚小小的芯片足够放得下这么多游戏!

 &em

上一页下一页