第17章 SS空间评级


  如果是古代背景,就不会出现现代科技及武器。

  主打一个符合背景,每次不重样。

  刘安扫了一眼界面,随后果断选了属性类。

  其它都是辅助,属性才是决定个人实力的基础。

  属性类列表下最为简单,就四个可选项。

  【力量+10,兑换所需杀戮值:100点】

  【体质+10,兑换所需杀戮值:100点】

  【速度+10,兑换所需杀戮值:100点】

  【精神+10,兑换所需杀戮值:100点】

  看着所需的杀戮点,刘安再次忍不住感慨。

  犹记得自己第一次兑换时,只能眼馋的纠结选哪个,不敢浪费丝毫。

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  哪像现在,全部兑换了也就是他杀戮值的零头。

  意念一动,刘安选择了全部兑换。

  【叮,四维属性+10,消耗杀戮值400点,剩余杀戮值:4.32W】

  刘安选择了全部提升。

  人心难测,上一世他已经领教过了。这一世,他注定不会在组建什么吃力不讨好的团队。

  这一世,他将独行天下,以个人之力凌驾诸国。

  而作为一名独行侠,四项均衡,没有短板才能活的更久。

  不过均衡加点也会造成没有任何一项突出,成长起来会比单一提升的进化者慢很多。

  可刘安会在乎,他可是身具系统的男人。

  这点成长减缓,一个词条解决。

  一个不行,那就两个,无非就是杀几个怪物的事!

  随着刘安选择完毕,商城属性列表再次刷新。

  【力量+10,兑换所需杀戮值:1000点】

  【体质+10,兑换所需杀戮值:1000点】

  【速度+10,兑换所需杀戮值:1000点】

  【精神+10,兑换所需杀戮值:1000点】

  增加的属性未变,但兑换需要的杀戮值提升了十倍。

  刘安并不意外,意料之中。

  这是商城的规则如此,相同的物品,第二次兑换,杀戮值都会提升。

  不止是属性,也包括武器、异能都是如此。

  等下次空间结束时,这些东西又都会重置回100点杀戮值。

  如果你的杀戮值不多,完全可以攒起来,每次空间结束,只兑换一次。

  这样是最节约的做法。

  可这种做法,相当于变相的限制了自身实力的发展速度。

  如果下次空间遇到强力的怪物,很有可能因为实力不济,死在其中。

  有利有弊,一啄一饮,全看个人。

  想要短时间快速变强,自然就要付出更多。

  意念一动,刘安再次选择了全部兑换。

  4000杀戮值而已,毛毛雨了!

  【叮,四维属性+10,消耗杀戮值4000点,剩余杀戮值:3.92W】

  商城属性列表再次刷新。

  【力量+10,兑换所需杀戮值:点】

  ......

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