第200章 第一场竞技场战斗,不灭圣火的运用
第200章 第一场竞技场战斗,不灭圣火的运用
这个战力值,与实际的战力是不划等号的,只用来衡量你在竞技之塔的战斗成绩。
赢一场战斗,就可以获得1点战力值,若是连胜到一定的场次,就会有额外的战力值奖励。
而高战力值者,若是输给了低战力值者,则会直接跌落到对方的战力值去。
为了防止刷分的情况出现,低战力值者逆袭高战力,并不会有额外的战力值加成,但若是败给战力值超过自己10点的对手,则不会扣除战力值。
这个战力值,是按一个赛季,既每三个月重新计算一次的。
在这样的战力值机制下,能够获取高战力值的,无一例外,基本上都是战斗好手。
有些低等级的职业者,便是依靠竞技之塔,实现的人生起飞。
战斗意识的强弱,并不是以职业者天赋的高低决定的。
有些天赋平平的职业者,战斗意识和技巧这一块,并不见得会比S级天赋以上的职业者差。
这些人,在竞技之塔这种相对公平的环境下,还是有机会可以战胜高天赋的职业者的。
而这也是竞技之塔,在职业者群体中含金量极高的原因所在。
若是可以在竞技之塔上,拿到超过150战力值的话,那在大小公会眼里,可以说都是绝对的人才。
甚至是联盟也乐意招收这样的职业者来培养。
若是战力值达到了200点以上,那就更是可列顶级强者之林了。
上一世,林野的战力值,更是一度逼近300点,傲立竞技之塔的塔尖!
而且,他作为圣光系职业,还是竞技者中的极少数。
当时就有不少圣光职业者,以林野为榜样,进军竞技之塔的,只是很可惜,几乎没几个是能打出头来的。
【已匹配对手:‘赵洪武(战力值113点)’】
【是否迎战?(每日可不受战力值惩罚怯战一场,面对低战力值对手时,不允许怯战)】
看到匹配到的这个对手的战力值,林野倒是有些意外。
能够打到110点战力值以上的,已经算是竞技场好手了。
却没想到,竟然会被匹配到来跟自己这个100点基础战力值的炸鱼号打的。
一般情况下,匹配到的对手,战力值只会有上下各5点的波动。
而这个赵洪武,足足比林野高出13点战力值来,双方能够匹配到一起,这概率也是真的有些感人。
不过,这也好,林野正需要一个好手,来练练新技能的。
就是对方如果不小心输了,按照规则,就要直接跌回100点战力值。
直接从好手评价,跌回路人水平,属实有些惨了。
但规则如此,也没什么好说的,让林野怯战是不可能的,他直接选择了迎战!
【战斗即将开始,请做好准备!】
林野看到了战斗开始的提示,倒数三秒后,他眼前的景象直接变成了一个树木稀疏的林地。
战斗的场景,并不是固定的。
可能是林地,也有可能是一片沙漠又或者是平原,当然也有纯粹的擂台。
离谱一些的,甚至是周边还有一些怪物之类的,来干扰竞技者的战斗。
有时候,场景会对你有利,但也有可能出现不利于你的场景……
比如,一些擅长远程的竞技者,出现在一个面积只有不到百平的擂台上,那肯定是大劣势的。
至于现在这片稀疏的林地,算是比较中庸的一个场景,对任何职业,都没有特别明显的优劣势。
一场战斗,只有10分钟时长。
在这期间,任何一方的生命值被打爆,都会直接判负。
而战斗时长结束,都没有一方被打爆生命值的话,那么将会判定平手,双方不会有战力值的损失。
在这样的规则下,有时候一些高战力值的竞技者在遇到战力值太低的对手时,会刻意规避战斗,拖到时间结束,以避免败阵后,被扣除大量战力值的情况出现。
比如林野现在的对手,若是他输了,则是要掉落整整13点战力值。
这种情况,绝对难以忍受的。
所以很多竞技者,在面对这种情况时,都会采取相对保守的策略,来保护自己的战力值。
只是若是同一个竞技者,被投诉多次消极应战的话,是会被直接禁赛到当前赛季结束为止的。
所以有得有失,就看你如何把握的。
林野已经是做好准备,自己要进入躲猫猫的垃圾时间了。
“一边找人,一边凝聚不灭圣火。”
林野开始行动了起来。
不灭圣火这个技能,若是林野不主动引导,也会在开启后,以每十秒一个的速度,自行凝聚火球,直至凝聚出五个火球为止。
而若是林野主动凝聚的话,则是